Preprint has been submitted for publication in journal
Preprint / Version 1

The Aplication for Marketing Handmade Mukena Based on Augmented Reality

Aplikasi Untuk Marketing Mukena Handmade Berbasis Augmented Reality

##article.authors##

DOI:

https://doi.org/10.21070/ups.715

Keywords:

Mukena , Augmented Reality, Media Marketing

Abstract

Mukena is one of the Muslim women's prayer equipment. Along with the times and the fashion industry with an increasing number of choices of models, motifs and variations, marketing support is needed. One way to support the media marketing process is to use an Augmented Reality application. By using Augmented Reality technology, this research seeks to increase the attractiveness of the company's mukena products to consumers. The approach used in this study is the MDLC approach which has six stages. This Augmented Reality-based marketing application was designed and developed using Unity, Vuforia SDK, and also Marker Based Tracking.

Downloads

Download data is not yet available.

References

S.Bilqis, N. Bross, B.Haq (2020). Perancangan Mukena UKM DW Kreasi Untuk Muslimah Jurnal Ilmiah Mahasiswa Manajemen, Bisnis dan Akuntansi (JIMMBA), 2, 504-514.

H.Hermawan, W. Winarno, E. Luthfi. Perancangan Aplikasi Marketing Model 3D Interaktif Berbasis Augmented Reality,Conference on Information Technology, Information System and Electrical Engineering.168-172.

M.Rizal, M. Rusmin (2018), Pengembangan Aplikasi E-Catalog Augmented Reality Sebagai Media Pemasaran Property, 8,129-134

A. Hidayati, S. Bibi, (2020), Teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran Pontianak Heritage, Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains, 9,37

P. Sukmasetya, PristiHaryanto, TaufiqSadewi, Fungki AyuMaulida, R.Bima GofiruliAliudin, Habib Said Sugiarto, Bagus (2020), Pemanfaatan Digital Marketing sebagai Media Pemasaran Global untuk Meningkatkan Penjualan Produksi pada Home Industry, Community Empowerment, 5, 28-35

D. Rahmawati,R, Handayani,W. Fauzzia (2019), Pengembangan Pemasaran Produk Roti dan Pastry dengan Bauran Pemasaran 4P di Sari Good Bakery, Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2, 233-243

S.Fatma, R. Salva, B.Primadani et al. (2022), Analisis Aktivitas Komunikasi Pemasaran Pada Akun Instagram @ Honeeystuff _ Analysis of Marketing Communication Activities on Instagram @ Honeeystuff _ Account, 9,2337-2345

S. Riskiono, T. Susanto, K. Kristianto (2020), Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality, CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science), 5, 199

A. Latifah, R. Setiawan, A. Muharam (2021), Augmented Reality dalam Media Pembelajaran Tata Cara Berwudhu dan Tayamum, Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI), 10, 167

R. Alifah, D. Megawaty, M. Najib et al (2021), Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Koleksi Kain Tapis (Study Kasus: Uptd Museum Negeri Provinsi Lampung), Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), 2, 1-7

Pertiwi Wahynanda Kusuma (2022), Implementasi Augmented Reality pada Produk Laptop sebagai Media Promosi Berbasis Android, Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan (JIMP), 6,14-21

S. Seplin, W. Saputra (2022), Membuat Augmented Reality Menggunakan unity dan vuforia SEPLIN WILLY Membuat Augmented Reality Menggunakan unity dan vuforia,

R. Borman, Y. Purwanto (2019), Implementasi Multimedia Development Life Cycle pada Pengembangan Game Edukasi, Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika, 5, 119-124

L.Rusliyawati, A. Wantoro, A.Nurmansyah (2020), Penerapan Augmented Reality (Ar) Dengan Kombinasi Teknik Marker Untuk Visualisasi Model Rumah Pada Perum Pramuka Garden Residence, Jurnal Teknoinfo, 14, 95

Y. Fernando, I. Ahmad, A. Azmi et al, Penerapan Teknologi Augmented Reality Katalog Perumahan Sebagai Media Pemasaran Pada PT. San Esha Arthamas, Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI), 5, 62-71

S. Wicidia (2017), Implementasi Augmented Reality Pemasrana Rumah PT . Rika Bersaudara Sakti Menggunakan Metode Marker Based, Sebatik Stmik Wicida, 11-15

Posted

2023-04-10