Preprint has been submitted for publication in journal
Preprint / Version 1

Designing Augmented Reality-Based Digital Catalog Applications for Booth Promotion Media

Perancangan Aplikasi Catalog Digital Berbasis Augmented Reality Untuk Media Promosi Penjual Kios

##article.authors##

DOI:

https://doi.org/10.21070/ups.714

Keywords:

Stall Seller, Booth, Augmented Reality, Catalog Digital, 3 Dimensions

Abstract

Penjual Bangunan Komersial (booth) atau Penjual Kios kini mulai banyak diminati oleh warga daerah Tarik. Warga Tarik mulai mengembangkan bisnis menjual kios dikarenakan cara pembuatanya yang sangat mudah. Latar belakang ketertarikan dalam penelitian ini didasarkan pada hasil pengamatan yang dilakukan dengan penjual bangunan komersial. Layanan untuk memesan booth selama ini hanya menggunakan media foto tanpa bisa mengeksplorasi lebih detail, oleh karena itu perlu layanan baru agar bisa menampilkan produk secara 3 dimensi (3D) dan bisa interaktif terhadap pembeli secara menyeluruh. Tujuan penulis melakukan penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi agar pembeli kios tertarik dengan produk yang ditawarkan oleh penjual kios melalui catalog digital menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) dan mempermudah pembeli dalam visualisasi model booth secara interaktif. Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi Catalog Digital Augmented Reality untuk memberikan gambaran model booth secara interaktif. Booth tersebut ditampilkan secara 3 dimensi menggunakan aplikasi pengembang 3D  dan memberikan pengalaman ke pengguna

Downloads

Download data is not yet available.

References

R. Ibrahim Renata and J. Gatc, “Penerapan Augmented Reality sebagai Penampil Model 3D Rumah Berbasis Android pada The East View Residence,” KALBISCIENTIA J. Sains dan Teknol., vol. 7, no. 2, p. 128, 2020, doi: 10.53008/kalbiscientia.v7i2.97.

S. Suhono et al., “Rancang Bangun Kios Minuman dengan Konsep Container Booth Bertenaga Surya,” J. ELTIKOM, vol. 6, no. 1, pp. 56–64, 2022, doi: 10.31961/eltikom.v6i1.539.

A. L. Hakim, “Rancang Bangun Booth Container Bertenaga Surya Dengan Sistem Arus Searah ARIF LUKMAN HAKIM, Suhono, S.T., M.Eng.,” 2020.

F. K. Nst, I. Faisal, and K. Chiuloto, “Media Pengenalan Makanan Khas Daerah Sumatera Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android,” vol. 6341, no. April, pp. 60–67, 2022.

P. W. Yuhanto and A. S. Miyosa, “Implementasi Augmented Reality ( Ar ) Untuk Memvisualisasikan Portofolio Pemodelan 3D,” vol. 4, no. 1, pp. 1–10, 2022.

B. A. Kristianto and U. P. Raya, “APLIKASI AUGMENTED REALITY SEDERHANA BERBASIS MOBILE DENGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEDERHANA BERBASIS MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Creating a Simple Profile Application Using Android Studio,” no. November, pp. 0–8, 2021.

N. Anila, M. Adri, and U. N. Padang, “Pengenalan Kesenian Alat Musik Tradisional Sumatera Barat Dengan Augmented Reality Berbasis Mobile Device,” vol. 6341, no. April, pp. 35–47, 2022.

M. A. Hasan, H. Harahap, N. Wulan, and U. H. Medan, “Perancangan Augmented Reality Prosedur Pembuatan Akta Kelahiran Pada Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kota Medan,” vol. 6341, no. April, pp. 130–139, 2022.

I. Ahmad, S. Samsugi, and Y. Irawan, “Penerapan Augmented Reality Pada Anatomi Tubuh Manusia Untuk Mendukung Pembelajaran Titik Titik Bekam Pengobatan Alternatif,” J. Teknoinfo, vol. 16, no. 1, p. 46, 2022, doi: 10.33365/jti.v16i1.1521.

V. H. Pranatawijaya, “Implementasi Augmented Reality Pada Menu Rumah Makan,” J. Teknol. Inf. J. Keilmuan dan Apl. Bid. Tek. Inform., vol. 14, no. 1, pp. 21–29, 2020, doi: 10.47111/jti.v14i1.628.

T. Abdulghani and M. Nu, “Pembuatan Aplikasi Katalog Rumah dengan Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality sebagai Penunjang Media Pemasaran,” pp. 70–79, 2019.

E. Berbasis and A. Menggunakan, “RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY KATALOG BARANG ELEKTRONIK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Agus Sugiharto,” pp. 179–188.

Casem. Totem, “What is Rapid Application Development?,” Thesis, 2000.

A. Pramono and M. D. Setiawan, “Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah-Buahan,” INTENSIF J. Ilm. Penelit. dan Penerapan Teknol. Sist. Inf., vol. 3, no. 1, p. 54, 2019, doi: 10.29407/intensif.v3i1.12573.

R. P. Anggara, P. Musa, S. Lestari, and ..., “Application of Electronic Learning by Utilizing Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) Methods in Natural Sciences Subjects (IPA) in Elementary School …,” JTP-Jurnal Teknol., vol. 23, no. April, pp. 58–69, 2021, [Online]. Available: http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jtp/article/view/20203.

D. E. R. Purba and P. Silitonga, “Learning and Playing in Early Childhood with Augmented Reality Technology,” Telematika, vol. 18, no. 3, p. 375, 2021, doi: 10.31315/telematika.v18i3.5569.

P. Herlandy, F. Azim, and N. Majid, “The effectiveness of Augmented Reality based Learning on Vocational Competencies of Vocational School Students,” Edumatic J. Pendidik. Inform., vol. 4, no. 2, pp. 120–128, 2020, doi: 10.29408/edumatic.v4i2.2653.

Posted

2023-04-10