Preprint has been submitted for publication in journal
Preprint / Version 1

Development of Interactive Learning Media MISTAR Class X TKJ


Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif MISTAR Kelas X TKJ

##article.authors##

DOI:

https://doi.org/10.21070/ups.3226

Keywords:

ADDIE, Interactive Learning Media, Vocational High School (SMK)

Abstract

The unavailability of textbooks or module materials for students during the learning process in the computer lab students tend to listen to explanations from the teacher in front, which leads to boredom, lack of focus on material, and difficulties in understanding material, especially abstract material. Therefore, this research aims to develop and determine the feasibility of desktop-based interactive learning media. The type of research method used is ADDIE, and only reaches the development stage. The media that has been developed will be validated and tested on a limited scale to determine the feasibility of the media developed in this study. Based on the results of the expert validation, the validity of the media expert was obtained with a percentage value of 88%, material experts obtained a percentage value of 91%, and limited-scale trials received an average percentage value of 90.8%.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Z. Untu and D. Kurniawan, “Pengembangan Media Pembelajaran Modul Interaktif Menggunakan Lectora Inspire Pada Mata Pelajaran Simulasi Dan Komunikasi Digital,” Proceeding Umsurabaya, pp. 441–456, 2021, [Online]. Available: http://103.114.35.30/index.php/Pro/article/view/7897

W. M. Azzakki and D. Krisbiantoro, “Penerapan Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Sistem Pengapian Sebagai Upaya Membantu Belajar Siswa Kelas Xi Teknik Sepeda Motor,” J. Inf. Syst. Manag., vol. 3, no. 2, pp. 46–50, 2022, doi: 10.24076/joism.2022v3i2.615.

Aswardi, Elfizon, and D. A. Putra, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Dasar Listrik dan Elektronika di SMK Muhammadiyah Padang,” Semin. Nas. Asos. Pendidik. Teknol. dan Kejuru. Indones., pp. 1–6, 2018, [Online]. Available: http://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/41627

R. Novita and S. Z. Harahap, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer Di Smk,” J. Inform., vol. 8, no. 1, pp. 36–44, 2020, doi: 10.36987/informatika.v8i1.1532.

A. Mahmudah and A. Pustikaningsih, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Lectora Inspire Pada Materi Jurnal Penyesuaian Untuk Siswa Kelas X Akuntansi Dan Keuangan Lembaga Smk Negeri 1 Tempel Tahun Ajaran 2018/2019,” J. Pendidik. Akunt. Indones., vol. 17, no. 1, pp. 97–111, 2019, doi: 10.21831/jpai.v17i1.26515.

M. S. Fallensky, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Macromedia Flash Materi Kewargaan Digital Di Smk Pasim Plus Sukabumi,” utile J. Kependidikan, vol. 7, no. 1, pp. 42–49, 2021, doi: 10.37150/jut.v7i1.1094.

I. Mariani, D. S. Wahyuni, and G. S. Santyadiputra, “Efektivitas Media E-Learning Dengan Model Blended Learning Pada Mata Pelajaran Administrasi Sistem Jaringan Di Kelas Xi Smk Negeri 3 Singaraja,” Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, vol. 17, no. 2, pp. 275–285, 2020, [Online]. Available: https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPTK/article/view/26471

E. H. Savitri, “Pengembangan Media Interaktif Berbasis APP Desktop Materi Luas Dan Keliling Bangun Datar Siswa Kelas IV SDN Wunut 1 Kecamatan Porong Kabupaten Sidoarjo Pendidkan Guru Sekolah Dasar Universitas Kanjuruhan Malang Email : estryhutamisavitri@yahoo.co.id Pendi,” Semin. Nas. Pgsd Unikama, vol. 3, no. November, pp. 467–476, 2019.

D. D. Cahyani, “Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer Kelas X Multimedia Di Smkn 1 Driyorejo,” IT-edu, vol. 04, 2019.

K. B. Nadhya Noor and M. N. Aisyah, “Development of Interactive Learning Media Based on Computer To Improve Student Learning Motivation,” J. Pendidik. Akunt. Indones., vol. 16, no. 2, 2018, doi: 10.21831/jpai.v16i2.22054.

D. Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan Tindakan. 2013.

W. Oktaviyani, L. Saepuloh, and H. Wulandari, “Pengembangan E-Learning Berbasis Web Di Smk Pasim Plus Kota Sukabumi,” utile J. Kependidikan, vol. 6, no. 2, pp. 193–199, 2020, doi: 10.37150/jut.v6i2.919.

F. N. Hasanah, S. Pendidikan, T. Informasi, and U. Muhammadiyah, “Pengembangan Mobile Learning ‘ Detektif Siput ’ Kelas X SMK,” vol. 16, no. 2, pp. 190–200, 2022.

S. Badariah, “Pengembangan Media Pembelajaran Powerpoint Interaktif Berbasis Rme Materi Aljabar Kelas Vii Smp “ AL-Ahya, vol. 01, no. 01, pp. 219–232, 2019.

I. A. Efendi and R. S. Untari, “Development of Android-Based E-Modules in Basic Computer and Networking Subjects for Class 10 Vocational High School Students,” Acad. Open, vol. 7, pp. 1–10, 2022, doi: 10.21070/acopen.7.2022.4166.

A. Khamidah and Susanti, “Pengembangan Media Pembelajaran Akuntansi SMK Berbasis Animasi Interaktif Pada Materi Aset Tetap Berwujud Anissatul Khamidah dan Susanti Prodi Pendidikan Akuntansi Jurusan Pendidikan Ekonomi FE UNESA PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah,” J. Pendidik. Akunt. dan Keuang., vol. 2, no. 2, pp. 1–20, 2019.

W. Kurniawati, K. Ismatulloh, and Y. N. Kholisho, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Kelas X TKJ,” EDUMATIC J. Pendidik. Inform., vol. 2, no. 2, p. 74, 2018, doi: 10.29408/edumatic.v2i2.922.

M. Sari, S. R. Murti, M. Habibi, L. Laswadi, and N. Rusliah, “Pengembangan Bahan Ajar E-Book Interaktif Berbantuan 3D Pageflip Profesional Pada Materi Aritmetika Sosial,” J. Cendekia J. Pendidik. Mat., vol. 5, no. 1, pp. 789–802, 2021, doi: 10.31004/cendekia.v5i1.490.

C. D. H. Tria Wahyuni Suangi, Djafar Wonggo, “Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Di SMK Fajar Moyongkota,” J. Informasi, Teknol. Vol. Komun. Ptik, Jur. Negeri, Univ. Issn, Manad. Sn, Xp-is, vol. 1, no. 19, pp. 528–541, 2021, [Online]. Available: https://ejurnal.unima.ac.id/index.php/edutik/article/view/2922

M. Arpan and S. Sadikin, “Media Pembelajaran Interaktif Perangkat Keras Komputer,” INVOTEK J. Inov. Vokasional dan Teknol., vol. 20, no. 2, pp. 43–50, 2020, doi: 10.24036/invotek.v20i2.741.

K. Priyanto, A. Nurjaman, and I. P. Sari, “Pengembangan Media Pembelajaran Dekstop Persamaan Garis Lurus,” J. pembelajaran Mat. Inov., vol. 6, no. 4, pp. 1599–1610, 2023, doi: 10.22460/jpmi.v6i4.18177.

Posted

2023-09-01