Augmented Realiy Based Covid 19 Virus Recognition Application
Aplikasi Pengenalan Virus COVID 19 Berbasis Augmented Reality
DOI:
https://doi.org/10.21070/ups.1141Keywords:
Augmented Reality, Education, Dedication, ApplicationsAbstract
Virus Corona Omikron (Covid-19) is a virus with a very fast spread speed, which is currently of great concern to the world. Indonesia is no exception, with the presence of Covid-19 it has brought real changes in life that affect all aspects, especially education. The enactment of a number of activity restriction policies forced schools not to operate for their students to study online. The rapid development of ICT is the main way to overcome this problem, but there are still many shortcomings, including the management of the teacher learning system which is less attractive.
Downloads
References
Andika, D., Januar, M. K., Sapara, R. M. & ... Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Pembelajaran Interaktif di Dusun Cicelot Desa Cisarua Pada Masa Pandemi Covid-19. Proc. Uin … 63, 1–15 (2021).
Kamiana, A., Kesiman, M. W. A. & Pradnyana, G. A. Pengembangan Augmented Reality Book Sebagai Media Pembelajaran Virus Berbasis Android. Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform. 8, 165 (2019).
Efendi, R. Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Deteksi Pengenalan Tanaman Obat Berbasis Android. IKRA-ITH Inform. 4, 35–45 (2020).
Puspawati, D. & Suyadi, S. Teknologi Augmented Reality dalam Mengembangkan Kreativitas pada Anak Usia Dini pada Masa Covid-19. Aulad J. Early Child. 5, 87–92 (2022).
Wabula, D. F., Widodo, D. W. & Kasih, P. Implementation of Augmented Reality Technology on Covid-19 Educational Media for Children. 172–177 (2022).
Kharismajati, G., Umar, R. & Sunardi, S. Promotion of Purbalingga Tourism Object Using Augmented Reality Location Based Service & Virtual Reality 360° Based on Android. JUITA J. Inform. 9, 229 (2021).
Kasus, S. & Karangasem, D. Media Informasi Digital Data Kasus Covid-19 Menggunakan Teknologi Augmented Reality. 10–16
Wardlatul, A., Wahidah, U., Az-zahra, H. M. & Wardhono, W. S. Perancangan Antarmuka Sistem Informasi Akademik Siswa berbasis Web menggunakan Metode Human Centered Design ( Studi Kasus : SMK Negeri 8 Malang ). J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. 5, 4268–4277 (2021).
Purwanto, I. H., Dewa, A. G. & Kurniawan, S. D. Implementasi Augmented Reality sebagai Media Pendukung Pembelajaran menggunakan Multimedia Development Life Cycle ( MDLC ). (2020).
Yulianto, T., Studi, P., Informatika, T., Teknik, F. & Riau, U. I. Aplikasi Penyebaran Virus Covid-19 Pada Manusia Menggunakan Augmented Reality Aplikasi Penyebaran Virus Covid-19 Pada Manusia Menggunakan Augemnted Reality. (2021).
Dwi Pritama, A., Hermawan, H. & Nur Cahyani, I. Implementasi Teknik Rotoscoping Pada Video Profile Tim E-Sport Amikom E-Sport Arena (Aea). J. Teknoinfo 17, 74 (2023).
Seplin, S. & Saputra, W. Membuat Augmented Reality Menggunakan unity dan vuforia SEPLIN WILLY Membuat Augmented Reality Menggunakan unity dan vuforia. (2022).
Borman, R. I. & Purwanto, Y. Implementasi Multimedia Development Life Cycle pada Pengembangan Game Edukasi. J. Edukasi dan Penelit. Inform. 5, 119–124 (2019).
Fernando, Y., Ahmad, I., Azmi, A. & Borman, R. I. Penerapan Teknologi Augmented Reality Katalog Perumahan Sebagai Media Pemasaran Pada PT. San Esha Arthamas. J. Sains Komput. Inform. 5, 62–71 (2021).
Alifah, R., Megawaty, D. A., Najib, M. & Satria, D. Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Koleksi Kain Tapis (Study Kasus: Uptd Museum Negeri Provinsi Lampung). J. Teknol. dan Sist. Inf. 2, 1–7 (2021).
Downloads
Additional Files
Posted
License
Copyright (c) 2023 UMSIDA Preprints Server

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
